Official documentation
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Use the audience notes to find help with dialogue, game art, AI workflows or a release. S marks the first reference in its subject; A is a strong companion reference; B covers specialist work.
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Guide de démarrage rapide de Ren'Py
Nouveaux créateurs réalisant leurs premiers dialogues, choix et illustrations de personnages
Ouvrir la référence officielle ↗Documentation examinée 2026-10-05
Recueil de recettes Twine
Auteurs ajoutant variables, statistiques des joueurs et sauvegardes aux récits interactifs
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Documentation de SugarCube
Développeurs consultant les macros, variables et API de leur format de récit
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Godot : votre premier jeu 2D
Créateurs ayant une expérience en programmation apprenant l’éditeur avec un jeu 2D complet
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Références pour l’écriture et l’intégration avec Ink
Auteurs écrivant des récits à embranchements avec une équipe d’intégration au moteur
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Référence sur la sauvegarde et le retour en arrière dans Ren'Py
Développeurs vérifiant le comportement des sauvegardes et la compatibilité avant de livrer des mises à jour narratives
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Documentation de ComfyUI
Développeurs créant des flux de nœuds avec des modèles autorisés pour l’usage prévu
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Manuel de Krita AI
Artistes utilisant le remplissage génératif et les calques de contrôle pour retoucher les illustrations du jeu
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Questionnaire de Steam sur le contenu
Développeurs déclarant le contenu mature et l’usage de l’IA avant de soumettre un jeu
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Manuel de Blender et export glTF
Artistes exportant modèles 3D, matériaux et animations en glTF ou GLB
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Référence sur les ressources et les versions de modèles Civitai
Développeurs identifiant checkpoints et adaptateurs par version, autorisations et métadonnées du modèle de base
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Entraînement LoRA avec Diffusers
Développeurs entraînant et évaluant des adaptateurs pour un modèle compatible précis
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Exemples de configuration d’AI Toolkit
Développeurs configurant des entraînements pris en charge avec des données leur appartenant ou autorisées pour l’entraînement
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Dépôt Microsoft TRELLIS.2
Artistes 3D examinant les maillages générés et leur adéquation à un pipeline de ressources de jeu
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Dépôt officiel des modèles Wan
Développeurs vérifiant les versions exactes de modèles vidéo à poids ouverts et les exigences de leur pipeline
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Hugging Face safetensors
Développeurs travaillant avec des fichiers de poids de modèles et vérifiant indépendamment la fiabilité de la source
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