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Official documentation

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Use the audience notes to find help with dialogue, game art, AI workflows or a release. S marks the first reference in its subject; A is a strong companion reference; B covers specialist work.

Ces priorités de lecture reposent sur un examen de la documentation. Vérifiez la version concernée avant de suivre un exemple. Les communautés dédiées aux modèles vers lesquelles pointent les liens peuvent contenir des contenus explicites ; les liens s’ouvrent dans un nouvel onglet.

S

Guide de démarrage rapide de Ren'Py

Nouveaux créateurs réalisant leurs premiers dialogues, choix et illustrations de personnages

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Documentation examinée 2026-10-05

S

Recueil de recettes Twine

Auteurs ajoutant variables, statistiques des joueurs et sauvegardes aux récits interactifs

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Documentation examinée 2026-10-05

A

Documentation de SugarCube

Développeurs consultant les macros, variables et API de leur format de récit

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Documentation examinée 2026-10-05

S

Godot : votre premier jeu 2D

Créateurs ayant une expérience en programmation apprenant l’éditeur avec un jeu 2D complet

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Documentation examinée 2026-10-05

A

Références pour l’écriture et l’intégration avec Ink

Auteurs écrivant des récits à embranchements avec une équipe d’intégration au moteur

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Documentation examinée 2026-10-05

A

Référence sur la sauvegarde et le retour en arrière dans Ren'Py

Développeurs vérifiant le comportement des sauvegardes et la compatibilité avant de livrer des mises à jour narratives

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Documentation examinée 2026-10-05

A

Documentation de ComfyUI

Développeurs créant des flux de nœuds avec des modèles autorisés pour l’usage prévu

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Documentation examinée 2026-10-05

A

Manuel de Krita AI

Artistes utilisant le remplissage génératif et les calques de contrôle pour retoucher les illustrations du jeu

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Documentation examinée 2026-10-05

S

Questionnaire de Steam sur le contenu

Développeurs déclarant le contenu mature et l’usage de l’IA avant de soumettre un jeu

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Documentation examinée 2026-10-05

S

Manuel de Blender et export glTF

Artistes exportant modèles 3D, matériaux et animations en glTF ou GLB

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Documentation examinée 2026-10-05

A

Référence sur les ressources et les versions de modèles Civitai

Développeurs identifiant checkpoints et adaptateurs par version, autorisations et métadonnées du modèle de base

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Documentation examinée 2026-10-05

A

Entraînement LoRA avec Diffusers

Développeurs entraînant et évaluant des adaptateurs pour un modèle compatible précis

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Documentation examinée 2026-10-05

B

Exemples de configuration d’AI Toolkit

Développeurs configurant des entraînements pris en charge avec des données leur appartenant ou autorisées pour l’entraînement

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Documentation examinée 2026-10-05

B

Dépôt Microsoft TRELLIS.2

Artistes 3D examinant les maillages générés et leur adéquation à un pipeline de ressources de jeu

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B

Dépôt officiel des modèles Wan

Développeurs vérifiant les versions exactes de modèles vidéo à poids ouverts et les exigences de leur pipeline

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Documentation examinée 2026-10-05

A

Hugging Face safetensors

Développeurs travaillant avec des fichiers de poids de modèles et vérifiant indépendamment la fiabilité de la source

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