Official documentation
Trova il riferimento per la tua prossima attività.
Use the audience notes to find help with dialogue, game art, AI workflows or a release. S marks the first reference in its subject; A is a strong companion reference; B covers specialist work.
Queste priorità di lettura si basano su un esame della documentazione. Verifica la versione trattata prima di seguire un esempio. Le comunità dedicate ai modelli raggiungibili tramite i link possono contenere materiale esplicito; i link si aprono in una nuova scheda.
Guida rapida a Ren'Py
Nuovi creatori che realizzano i primi dialoghi, scelte e immagini dei personaggi
Apri il riferimento ufficiale ↗Documentazione esaminata 2026-10-05
Ricettario di Twine
Autori che aggiungono variabili, statistiche del giocatore e salvataggi alle storie interattive
Apri il riferimento ufficiale ↗Documentazione esaminata 2026-10-05
Documentazione di SugarCube
Sviluppatori che consultano macro, variabili e API per il proprio formato di storia
Apri il riferimento ufficiale ↗Documentazione esaminata 2026-10-05
Godot: il tuo primo gioco 2D
Creatori con esperienza di programmazione che imparano l’editor attraverso un gioco 2D completo
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Riferimenti per la scrittura e l’integrazione con Ink
Autori che scrivono storie ramificate insieme a un team di integrazione del motore
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Riferimento per il salvataggio e il rollback in Ren'Py
Sviluppatori che verificano salvataggi e compatibilità prima di distribuire aggiornamenti della storia
Apri il riferimento ufficiale ↗Documentazione esaminata 2026-10-05
Documentazione di ComfyUI
Sviluppatori che costruiscono flussi a nodi con modelli consentiti per l’uso previsto
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Manuale di Krita AI
Artisti che usano riempimento generativo e livelli di controllo per rivedere la grafica del gioco
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Questionario di Steam sui contenuti
Sviluppatori che dichiarano contenuti maturi e uso dell’IA prima di sottoporre un gioco
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Manuale di Blender ed esportazione glTF
Artisti che esportano modelli 3D, materiali e animazioni come glTF o GLB
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Riferimento per le risorse e le versioni dei modelli di Civitai
Sviluppatori che identificano checkpoint e adattatori tramite versione, autorizzazioni e metadati del modello base
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Addestramento LoRA con Diffusers
Sviluppatori che addestrano e valutano adattatori per uno specifico modello supportato
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Esempi di configurazione di AI Toolkit
Sviluppatori che configurano sessioni di addestramento supportate con dati propri o con consenso all’uso per l’addestramento
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Repository Microsoft TRELLIS.2
Artisti 3D che studiano mesh generate e la loro compatibilità con una pipeline di risorse di gioco
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Repository ufficiale dei modelli Wan
Sviluppatori che verificano le versioni esatte di modelli video a pesi aperti e i requisiti delle loro pipeline
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Hugging Face safetensors
Sviluppatori che lavorano con file di pesi dei modelli e verificano indipendentemente l’affidabilità della fonte
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