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Official documentation

Trova il riferimento per la tua prossima attività.

Use the audience notes to find help with dialogue, game art, AI workflows or a release. S marks the first reference in its subject; A is a strong companion reference; B covers specialist work.

Queste priorità di lettura si basano su un esame della documentazione. Verifica la versione trattata prima di seguire un esempio. Le comunità dedicate ai modelli raggiungibili tramite i link possono contenere materiale esplicito; i link si aprono in una nuova scheda.

S

Guida rapida a Ren'Py

Nuovi creatori che realizzano i primi dialoghi, scelte e immagini dei personaggi

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Documentazione esaminata 2026-10-05

S

Ricettario di Twine

Autori che aggiungono variabili, statistiche del giocatore e salvataggi alle storie interattive

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Documentazione esaminata 2026-10-05

A

Documentazione di SugarCube

Sviluppatori che consultano macro, variabili e API per il proprio formato di storia

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Documentazione esaminata 2026-10-05

S

Godot: il tuo primo gioco 2D

Creatori con esperienza di programmazione che imparano l’editor attraverso un gioco 2D completo

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Documentazione esaminata 2026-10-05

A

Riferimenti per la scrittura e l’integrazione con Ink

Autori che scrivono storie ramificate insieme a un team di integrazione del motore

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Documentazione esaminata 2026-10-05

A

Riferimento per il salvataggio e il rollback in Ren'Py

Sviluppatori che verificano salvataggi e compatibilità prima di distribuire aggiornamenti della storia

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Documentazione esaminata 2026-10-05

A

Documentazione di ComfyUI

Sviluppatori che costruiscono flussi a nodi con modelli consentiti per l’uso previsto

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Documentazione esaminata 2026-10-05

A

Manuale di Krita AI

Artisti che usano riempimento generativo e livelli di controllo per rivedere la grafica del gioco

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Documentazione esaminata 2026-10-05

S

Questionario di Steam sui contenuti

Sviluppatori che dichiarano contenuti maturi e uso dell’IA prima di sottoporre un gioco

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Documentazione esaminata 2026-10-05

S

Manuale di Blender ed esportazione glTF

Artisti che esportano modelli 3D, materiali e animazioni come glTF o GLB

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Documentazione esaminata 2026-10-05

A

Riferimento per le risorse e le versioni dei modelli di Civitai

Sviluppatori che identificano checkpoint e adattatori tramite versione, autorizzazioni e metadati del modello base

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Documentazione esaminata 2026-10-05

A

Addestramento LoRA con Diffusers

Sviluppatori che addestrano e valutano adattatori per uno specifico modello supportato

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Documentazione esaminata 2026-10-05

B

Esempi di configurazione di AI Toolkit

Sviluppatori che configurano sessioni di addestramento supportate con dati propri o con consenso all’uso per l’addestramento

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Documentazione esaminata 2026-10-05

B

Repository Microsoft TRELLIS.2

Artisti 3D che studiano mesh generate e la loro compatibilità con una pipeline di risorse di gioco

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Documentazione esaminata 2026-10-05

B

Repository ufficiale dei modelli Wan

Sviluppatori che verificano le versioni esatte di modelli video a pesi aperti e i requisiti delle loro pipeline

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Documentazione esaminata 2026-10-05

A

Hugging Face safetensors

Sviluppatori che lavorano con file di pesi dei modelli e verificano indipendentemente l’affidabilità della fonte

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Documentazione esaminata 2026-10-05