Official documentation
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Use the audience notes to find help with dialogue, game art, AI workflows or a release. S marks the first reference in its subject; A is a strong companion reference; B covers specialist work.
Essas prioridades de leitura se baseiam em uma revisão da documentação. Confira a versão abordada antes de seguir um exemplo. As comunidades dedicadas a modelos acessíveis pelos links podem conter material explícito; os links abrem em uma nova aba.
Guia de início rápido do Ren'Py
Novos criadores que desenvolvem seus primeiros diálogos, escolhas e arte de personagens
Abra a referência oficial ↗Documentação revisada 2026-10-05
Livro de receitas do Twine
Autores que adicionam variáveis, atributos do jogador e saves a histórias interativas
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Documentação do SugarCube
Desenvolvedores que consultam macros, variáveis e APIs do seu formato de história
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Godot: seu primeiro jogo 2D
Criadores com experiência em programação que aprendem o editor por meio de um jogo 2D completo
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Referências para escrita e integração com Ink
Autores que programam histórias ramificadas junto a uma equipe de integração do motor
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Referência sobre salvamento e rollback no Ren'Py
Desenvolvedores que verificam o comportamento dos saves e a compatibilidade antes de distribuir atualizações da história
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Documentação do ComfyUI
Desenvolvedores que criam fluxos de nós com modelos permitidos para o uso pretendido
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Manual do Krita AI
Artistas que usam preenchimento generativo e camadas de controle para revisar a arte do jogo
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Questionário do Steam sobre o conteúdo
Desenvolvedores que declaram conteúdo maduro e uso de IA antes de enviar um jogo
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Manual do Blender e exportação glTF
Artistas que exportam modelos 3D, materiais e animação como glTF ou GLB
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Referência sobre recursos e versões de modelos do Civitai
Desenvolvedores que identificam checkpoints e adaptadores por versão, permissões e metadados do modelo-base
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Treinamento de LoRA com Diffusers
Desenvolvedores que treinam e avaliam adaptadores para um modelo compatível específico
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Exemplos de configuração do AI Toolkit
Desenvolvedores que configuram treinamentos compatíveis com dados próprios ou com consentimento para uso no treinamento
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Repositório Microsoft TRELLIS.2
Artistas 3D que investigam malhas geradas e sua adequação a um pipeline de recursos de jogo
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Repositório oficial dos modelos Wan
Desenvolvedores que verificam as versões exatas de modelos de vídeo com pesos abertos e os requisitos dos seus pipelines
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Hugging Face safetensors
Desenvolvedores que trabalham com arquivos de pesos de modelos e verificam a confiabilidade da fonte de forma independente
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