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Official documentation

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Use the audience notes to find help with dialogue, game art, AI workflows or a release. S marks the first reference in its subject; A is a strong companion reference; B covers specialist work.

Essas prioridades de leitura se baseiam em uma revisão da documentação. Confira a versão abordada antes de seguir um exemplo. As comunidades dedicadas a modelos acessíveis pelos links podem conter material explícito; os links abrem em uma nova aba.

S

Guia de início rápido do Ren'Py

Novos criadores que desenvolvem seus primeiros diálogos, escolhas e arte de personagens

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Documentação revisada 2026-10-05

S

Livro de receitas do Twine

Autores que adicionam variáveis, atributos do jogador e saves a histórias interativas

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Documentação revisada 2026-10-05

A

Documentação do SugarCube

Desenvolvedores que consultam macros, variáveis e APIs do seu formato de história

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Documentação revisada 2026-10-05

S

Godot: seu primeiro jogo 2D

Criadores com experiência em programação que aprendem o editor por meio de um jogo 2D completo

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Documentação revisada 2026-10-05

A

Referências para escrita e integração com Ink

Autores que programam histórias ramificadas junto a uma equipe de integração do motor

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Documentação revisada 2026-10-05

A

Referência sobre salvamento e rollback no Ren'Py

Desenvolvedores que verificam o comportamento dos saves e a compatibilidade antes de distribuir atualizações da história

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Documentação revisada 2026-10-05

A

Documentação do ComfyUI

Desenvolvedores que criam fluxos de nós com modelos permitidos para o uso pretendido

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Documentação revisada 2026-10-05

A

Manual do Krita AI

Artistas que usam preenchimento generativo e camadas de controle para revisar a arte do jogo

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Documentação revisada 2026-10-05

S

Questionário do Steam sobre o conteúdo

Desenvolvedores que declaram conteúdo maduro e uso de IA antes de enviar um jogo

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Documentação revisada 2026-10-05

S

Manual do Blender e exportação glTF

Artistas que exportam modelos 3D, materiais e animação como glTF ou GLB

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Documentação revisada 2026-10-05

A

Referência sobre recursos e versões de modelos do Civitai

Desenvolvedores que identificam checkpoints e adaptadores por versão, permissões e metadados do modelo-base

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Documentação revisada 2026-10-05

A

Treinamento de LoRA com Diffusers

Desenvolvedores que treinam e avaliam adaptadores para um modelo compatível específico

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Documentação revisada 2026-10-05

B

Exemplos de configuração do AI Toolkit

Desenvolvedores que configuram treinamentos compatíveis com dados próprios ou com consentimento para uso no treinamento

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Documentação revisada 2026-10-05

B

Repositório Microsoft TRELLIS.2

Artistas 3D que investigam malhas geradas e sua adequação a um pipeline de recursos de jogo

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Documentação revisada 2026-10-05

B

Repositório oficial dos modelos Wan

Desenvolvedores que verificam as versões exatas de modelos de vídeo com pesos abertos e os requisitos dos seus pipelines

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Documentação revisada 2026-10-05

A

Hugging Face safetensors

Desenvolvedores que trabalham com arquivos de pesos de modelos e verificam a confiabilidade da fonte de forma independente

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Documentação revisada 2026-10-05