Official documentation
Finde die Referenz für deine nächste Aufgabe.
Use the audience notes to find help with dialogue, game art, AI workflows or a release. S marks the first reference in its subject; A is a strong companion reference; B covers specialist work.
Diese Leseprioritäten beruhen auf einer Prüfung der Dokumentation. Prüfe vor dem Befolgen eines Beispiels, für welche Version es gilt. Die verlinkten Communitys zu Modellen können explizite Inhalte enthalten; Links öffnen sich in einem neuen Tab.
Ren'Py-Schnellstart
Neue Kreative, die ihre ersten Dialoge, Entscheidungen und Charaktergrafiken umsetzen
Offizielle Referenz öffnen ↗Dokumentation geprüft 2026-10-05
Twine-Kochbuch
Autoren, die interaktiven Geschichten Variablen, Spielerwerte und Spielstände hinzufügen
Offizielle Referenz öffnen ↗Dokumentation geprüft 2026-10-05
SugarCube-Dokumentation
Entwickler, die Makros, Variablen und APIs für ihr Geschichtenformat nachschlagen
Offizielle Referenz öffnen ↗Dokumentation geprüft 2026-10-05
Godot: Ihr erstes 2D-Spiel
Kreative mit Programmiererfahrung, die den Editor anhand eines vollständigen 2D-Spiels lernen
Offizielle Referenz öffnen ↗Dokumentation geprüft 2026-10-05
Referenzmaterial zum Schreiben und zur Integration mit Ink
Autoren, die verzweigte Geschichten mit einem Engine-Integrationsteam skripten
Offizielle Referenz öffnen ↗Dokumentation geprüft 2026-10-05
Referenz zum Speichern und Rollback in Ren'Py
Entwickler, die Speicherverhalten und Kompatibilität vor Story-Updates prüfen
Offizielle Referenz öffnen ↗Dokumentation geprüft 2026-10-05
ComfyUI-Dokumentation
Entwickler, die Knotenworkflows mit für ihren Zweck erlaubten Modellen erstellen
Offizielle Referenz öffnen ↗Dokumentation geprüft 2026-10-05
Krita AI-Handbuch
Künstler, die Spielgrafiken mit generativer Füllung und Steuerungsebenen überarbeiten
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Steam-Inhaltsfragebogen
Entwickler, die vor der Einreichung eines Spiels nicht jugendfreie Inhalte und KI-Nutzung offenlegen
Offizielle Referenz öffnen ↗Dokumentation geprüft 2026-10-05
Blender-Handbuch und glTF-Export
Künstler, die 3D-Modelle, Materialien und Animationen als glTF oder GLB exportieren
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Referenz zu Ressourcen und Modellversionen auf Civitai
Entwickler, die Checkpoints und Adapter anhand von Version, Berechtigungen und Basismodellmetadaten bestimmen
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LoRA-Training mit Diffusers
Entwickler, die Adapter für ein bestimmtes unterstütztes Modell trainieren und bewerten
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Konfigurationsbeispiele für AI Toolkit
Entwickler, die unterstützte Trainingsläufe mit eigenen Daten oder Daten mit Trainingseinwilligung konfigurieren
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Microsoft TRELLIS.2-Repository
3D-Künstler, die generierte Meshes und ihre Eignung für eine Spielressourcen-Pipeline untersuchen
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Offizielles Modell-Repository von Wan
Entwickler, die genaue Videomodellversionen mit offenen Gewichten und deren Pipelineanforderungen prüfen
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Hugging Face safetensors
Entwickler, die mit Modellgewichtdateien arbeiten und die Vertrauenswürdigkeit der Quelle unabhängig prüfen
Offizielle Referenz öffnen ↗Dokumentation geprüft 2026-10-05