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Official documentation

Finde die Referenz für deine nächste Aufgabe.

Use the audience notes to find help with dialogue, game art, AI workflows or a release. S marks the first reference in its subject; A is a strong companion reference; B covers specialist work.

Diese Leseprioritäten beruhen auf einer Prüfung der Dokumentation. Prüfe vor dem Befolgen eines Beispiels, für welche Version es gilt. Die verlinkten Communitys zu Modellen können explizite Inhalte enthalten; Links öffnen sich in einem neuen Tab.

S

Ren'Py-Schnellstart

Neue Kreative, die ihre ersten Dialoge, Entscheidungen und Charaktergrafiken umsetzen

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Dokumentation geprüft 2026-10-05

S

Twine-Kochbuch

Autoren, die interaktiven Geschichten Variablen, Spielerwerte und Spielstände hinzufügen

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Dokumentation geprüft 2026-10-05

A

SugarCube-Dokumentation

Entwickler, die Makros, Variablen und APIs für ihr Geschichtenformat nachschlagen

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Dokumentation geprüft 2026-10-05

S

Godot: Ihr erstes 2D-Spiel

Kreative mit Programmiererfahrung, die den Editor anhand eines vollständigen 2D-Spiels lernen

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Dokumentation geprüft 2026-10-05

A

Referenzmaterial zum Schreiben und zur Integration mit Ink

Autoren, die verzweigte Geschichten mit einem Engine-Integrationsteam skripten

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Dokumentation geprüft 2026-10-05

A

Referenz zum Speichern und Rollback in Ren'Py

Entwickler, die Speicherverhalten und Kompatibilität vor Story-Updates prüfen

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Dokumentation geprüft 2026-10-05

A

ComfyUI-Dokumentation

Entwickler, die Knotenworkflows mit für ihren Zweck erlaubten Modellen erstellen

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Dokumentation geprüft 2026-10-05

A

Krita AI-Handbuch

Künstler, die Spielgrafiken mit generativer Füllung und Steuerungsebenen überarbeiten

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Dokumentation geprüft 2026-10-05

S

Steam-Inhaltsfragebogen

Entwickler, die vor der Einreichung eines Spiels nicht jugendfreie Inhalte und KI-Nutzung offenlegen

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Dokumentation geprüft 2026-10-05

S

Blender-Handbuch und glTF-Export

Künstler, die 3D-Modelle, Materialien und Animationen als glTF oder GLB exportieren

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Dokumentation geprüft 2026-10-05

A

Referenz zu Ressourcen und Modellversionen auf Civitai

Entwickler, die Checkpoints und Adapter anhand von Version, Berechtigungen und Basismodellmetadaten bestimmen

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Dokumentation geprüft 2026-10-05

A

LoRA-Training mit Diffusers

Entwickler, die Adapter für ein bestimmtes unterstütztes Modell trainieren und bewerten

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Dokumentation geprüft 2026-10-05

B

Konfigurationsbeispiele für AI Toolkit

Entwickler, die unterstützte Trainingsläufe mit eigenen Daten oder Daten mit Trainingseinwilligung konfigurieren

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Dokumentation geprüft 2026-10-05

B

Microsoft TRELLIS.2-Repository

3D-Künstler, die generierte Meshes und ihre Eignung für eine Spielressourcen-Pipeline untersuchen

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B

Offizielles Modell-Repository von Wan

Entwickler, die genaue Videomodellversionen mit offenen Gewichten und deren Pipelineanforderungen prüfen

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A

Hugging Face safetensors

Entwickler, die mit Modellgewichtdateien arbeiten und die Vertrauenswürdigkeit der Quelle unabhängig prüfen

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Dokumentation geprüft 2026-10-05