Characters & environments
Поддерживайте единый стиль графики и сохраняйте возможность её редактирования.
Choose illustrations, rendered scenes, sprites or real-time 3D to fit the game. Each asset needs a reference, editable source files and a clear role in a scene or interface.
Сохраняйте единый облик персонажей в иллюстрациях и рендерах
Сохраняйте узнаваемость персонажа при смене выражений лица, поз и ракурсов с помощью утверждённого эталона и редактируемых рабочих файлов.
Читать руководство →S приоритет чтенияУчитывайте права на Blender, Daz и купленные ассеты
Учитывайте лицензии на ПО и ассеты, различайте результаты рендеринга и данные, используемые во время выполнения игры, и документируйте разрешения для планируемого релиза.
Читать руководство →S приоритет чтенияСоздайте рабочий процесс ComfyUI или Krita AI под руководством художника
Создайте воспроизводимый рабочий процесс ComfyUI или Krita AI: отслеживайте референсы и зависимости, сохраняйте возможность редактировать исправления и учитывайте трудозатраты на принятые игровые изображения.
Читать руководство →A приоритет чтенияВыбирайте модель генерации изображений под ресурс, который нужно выпустить
Прежде чем создавать весь состав персонажей, выбирайте модели генерации изображений по соответствию ресурсам, объёму исправлений, воспроизводимости, вычислительным затратам и правам.
Читать руководство →A приоритет чтенияКак сохранить единый облик ИИ-персонажа с помощью референсов и исправлений
Подготовьте утверждённые референсы персонажа, выявляйте отклонения от его облика и проверяйте выражения лица, наряды и экспортированные спрайты как единый согласованный набор.
Читать руководство →A приоритет чтенияКак правильно понимать чекпойнты, LoRA и флаги разрешений Civitai
Определите типы ресурсов Civitai, проверьте точную базовую модель, изучите коммерческие разрешения и лицензии исходных компонентов и протестируйте скачанные файлы, прежде чем использовать их в игре.
Читать руководство →A приоритет чтенияОбучение, оценка и выпуск LoRA для оригинального персонажа
Соберите согласованный датасет персонажа, обучите LoRA с помощью поддерживаемых средств, проверьте новые позы и выпустите адаптер с чётко указанными совместимостью и правами.
Читать руководство →B приоритет чтенияСоздавайте ролики с неизменным обликом персонажей и бесшовные циклы для игр
Утвердите изображения персонажей, спланируйте сдержанные движения, проверьте непрерывность и стыки циклов, затем экспортируйте видео, редактируемый звук и резервное статичное изображение для игры.
Читать руководство →A приоритет чтенияВыбирайте инструменты ИИ для 3D с помощью матрицы критериев приёмки в производстве
Выбирайте облачные или локальные инструменты ИИ для 3D по стоимости пригодного ассета, правам на коммерческое использование, редактируемой структуре и производительности в вашей игре.
Читать руководство →A приоритет чтенияКак превратить сгенерированную сетку в готовый игровой ассет
Практический процесс очистки сгенерированной сетки, проверки материалов и анимации и подтверждения допустимой нагрузки при работе на целевых устройствах.
Читать руководство →B приоритет чтенияСохраняйте единый облик 3D-персонажей и выбирайте между генерацией и созданием в Blender
Сделайте регулярно появляющегося 3D-персонажа узнаваемым в разных позах и нарядах, сохранив редактируемый исходник, чёткие разрешения и практичный выбор инструментов производства.
Читать руководство →A приоритет чтения