Characters & environments
Sorge dafür, dass die Grafik einheitlich und bearbeitbar bleibt.
Choose illustrations, rendered scenes, sprites or real-time 3D to fit the game. Each asset needs a reference, editable source files and a clear role in a scene or interface.
Illustrierte und gerenderte Figuren konsistent halten
Sorgen Sie mit einer freigegebenen Referenz und bearbeitbaren Produktionsdateien dafür, dass eine Figur über verschiedene Gesichtsausdrücke, Posen und Kamerawinkel hinweg erkennbar bleibt.
Leitfaden lesen →S LeseprioritätRechte für Blender, Daz und gekaufte Assets im Blick behalten
Dokumentiere Software- und Asset-Lizenzen, unterscheide gerenderte Ergebnisse von Laufzeitdaten und halte die Genehmigungen für deine geplante Veröffentlichung fest.
Leitfaden lesen →S LeseprioritätEntwickle einen ComfyUI- oder Krita AI-Workflow unter künstlerischer Leitung
Entwickle einen wiederholbaren ComfyUI- oder Krita AI-Workflow: Erfasse Referenzen und Abhängigkeiten, halte Korrekturen bearbeitbar und berücksichtige die Arbeit hinter abgenommenen Spielgrafiken.
Leitfaden lesen →A LeseprioritätWähle ein Bildmodell passend zum Asset, das du ausliefern musst
Wähle Bildmodelle nach ihrer Eignung für die Assets, dem Korrekturaufwand, der Reproduzierbarkeit, dem Rechenbedarf und den Rechten, bevor du dich für die gesamte Figurenbesetzung festlegst.
Leitfaden lesen →A LeseprioritätKI-Charaktergrafiken mit Referenzen und Korrekturen konsistent halten
Erstellen Sie freigegebene Charakterreferenzen, erkennen Sie Abweichungen vom festgelegten Erscheinungsbild und prüfen Sie Gesichtsausdrücke, Outfits und exportierte Sprites als ein konsistentes Gesamtpaket.
Leitfaden lesen →A LeseprioritätCivitai-Checkpoints, LoRAs und Berechtigungsflags richtig verstehen
Bestimmen Sie die Ressourcentypen auf Civitai, prüfen Sie die genaue Basis, lesen Sie die kommerziellen Berechtigungen und vorgelagerten Lizenzen und testen Sie Downloads, bevor Sie sie in einem Spiel verwenden.
Leitfaden lesen →A LeseprioritätEine LoRA für einen eigenen Charakter trainieren, bewerten und veröffentlichen
Erstellen Sie einen konsistenten Charakterdatensatz, trainieren Sie eine unterstützte LoRA, testen Sie bislang ungesehene Posen und veröffentlichen Sie einen Adapter mit klaren Angaben zu Kompatibilität und Rechten.
Leitfaden lesen →B LeseprioritätCharakterclips mit konsistentem Erscheinungsbild und nahtlose Spiel-Loops erstellen
Geben Sie die Charaktergrafiken frei, planen Sie zurückhaltende Bewegungen, prüfen Sie Kontinuität und Loop-Übergänge und exportieren Sie anschließend Video, bearbeitbaren Ton und ein Standbild als Fallback für Ihr Spiel.
Leitfaden lesen →A LeseprioritätKI-3D-Werkzeuge mit einer Abnahmematrix für die Produktion auswählen
Wählen Sie gehostete oder lokale KI-3D-Werkzeuge nach den Kosten pro nutzbarem Asset, kommerziellen Nutzungsrechten, bearbeitbarer Struktur und Leistung in Ihrem Spiel aus.
Leitfaden lesen →A LeseprioritätEin generiertes Mesh in ein spielfertiges Asset verwandeln
Ein praxisnaher Workflow, um ein generiertes Mesh zu bereinigen, Materialien und Animation zu prüfen und seinen Ressourcenbedarf zur Laufzeit auf den Zielgeräten abzunehmen.
Leitfaden lesen →B Lesepriorität3D-Figuren konsistent halten und zwischen Generierung und Erstellung in Blender wählen
Sorgen Sie dafür, dass eine wiederkehrende 3D-Figur über Posen und Outfits hinweg erkennbar bleibt – mit einer bearbeitbaren Quelldatei, klaren Genehmigungen und einer zweckmäßigen Auswahl an Produktionswerkzeugen.
Leitfaden lesen →A Lesepriorität