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Characters & environments

Sorge dafür, dass die Grafik einheitlich und bearbeitbar bleibt.

Choose illustrations, rendered scenes, sprites or real-time 3D to fit the game. Each asset needs a reference, editable source files and a clear role in a scene or interface.

Grafik · Mittelstufe · 3 Min. Lesezeit

Illustrierte und gerenderte Figuren konsistent halten

Sorgen Sie mit einer freigegebenen Referenz und bearbeitbaren Produktionsdateien dafür, dass eine Figur über verschiedene Gesichtsausdrücke, Posen und Kamerawinkel hinweg erkennbar bleibt.

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Veröffentlichung · Mittelstufe · 3 Min. Lesezeit

Rechte für Blender, Daz und gekaufte Assets im Blick behalten

Dokumentiere Software- und Asset-Lizenzen, unterscheide gerenderte Ergebnisse von Laufzeitdaten und halte die Genehmigungen für deine geplante Veröffentlichung fest.

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KI-Workflows · Mittelstufe · 3 Min. Lesezeit

Entwickle einen ComfyUI- oder Krita AI-Workflow unter künstlerischer Leitung

Entwickle einen wiederholbaren ComfyUI- oder Krita AI-Workflow: Erfasse Referenzen und Abhängigkeiten, halte Korrekturen bearbeitbar und berücksichtige die Arbeit hinter abgenommenen Spielgrafiken.

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KI-Bilder · Anfänger · 5 Min. Lesezeit

Wähle ein Bildmodell passend zum Asset, das du ausliefern musst

Wähle Bildmodelle nach ihrer Eignung für die Assets, dem Korrekturaufwand, der Reproduzierbarkeit, dem Rechenbedarf und den Rechten, bevor du dich für die gesamte Figurenbesetzung festlegst.

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KI-Bilder · Mittelstufe · 6 Min. Lesezeit

KI-Charaktergrafiken mit Referenzen und Korrekturen konsistent halten

Erstellen Sie freigegebene Charakterreferenzen, erkennen Sie Abweichungen vom festgelegten Erscheinungsbild und prüfen Sie Gesichtsausdrücke, Outfits und exportierte Sprites als ein konsistentes Gesamtpaket.

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Civitai & LoRA · Anfänger · 6 Min. Lesezeit

Civitai-Checkpoints, LoRAs und Berechtigungsflags richtig verstehen

Bestimmen Sie die Ressourcentypen auf Civitai, prüfen Sie die genaue Basis, lesen Sie die kommerziellen Berechtigungen und vorgelagerten Lizenzen und testen Sie Downloads, bevor Sie sie in einem Spiel verwenden.

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Civitai & LoRA · Fortgeschritten · 6 Min. Lesezeit

Eine LoRA für einen eigenen Charakter trainieren, bewerten und veröffentlichen

Erstellen Sie einen konsistenten Charakterdatensatz, trainieren Sie eine unterstützte LoRA, testen Sie bislang ungesehene Posen und veröffentlichen Sie einen Adapter mit klaren Angaben zu Kompatibilität und Rechten.

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KI-Video · Mittelstufe · 5 Min. Lesezeit

Charakterclips mit konsistentem Erscheinungsbild und nahtlose Spiel-Loops erstellen

Geben Sie die Charaktergrafiken frei, planen Sie zurückhaltende Bewegungen, prüfen Sie Kontinuität und Loop-Übergänge und exportieren Sie anschließend Video, bearbeitbaren Ton und ein Standbild als Fallback für Ihr Spiel.

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KI-3D · Mittelstufe · 6 Min. Lesezeit

KI-3D-Werkzeuge mit einer Abnahmematrix für die Produktion auswählen

Wählen Sie gehostete oder lokale KI-3D-Werkzeuge nach den Kosten pro nutzbarem Asset, kommerziellen Nutzungsrechten, bearbeitbarer Struktur und Leistung in Ihrem Spiel aus.

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KI-3D · Fortgeschritten · 6 Min. Lesezeit

Ein generiertes Mesh in ein spielfertiges Asset verwandeln

Ein praxisnaher Workflow, um ein generiertes Mesh zu bereinigen, Materialien und Animation zu prüfen und seinen Ressourcenbedarf zur Laufzeit auf den Zielgeräten abzunehmen.

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KI-3D · Mittelstufe · 6 Min. Lesezeit

3D-Figuren konsistent halten und zwischen Generierung und Erstellung in Blender wählen

Sorgen Sie dafür, dass eine wiederkehrende 3D-Figur über Posen und Outfits hinweg erkennbar bleibt – mit einer bearbeitbaren Quelldatei, klaren Genehmigungen und einer zweckmäßigen Auswahl an Produktionswerkzeugen.

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