Characters & environments
Mantenha a arte consistente e editável.
Choose illustrations, rendered scenes, sprites or real-time 3D to fit the game. Each asset needs a reference, editable source files and a clear role in a scene or interface.
Mantenha a consistência dos personagens ilustrados e renderizados
Mantenha um personagem reconhecível em diferentes expressões, poses e ângulos de câmera com uma referência aprovada e arquivos de produção editáveis.
Leia o guia →S prioridade de leituraMantenha um registro dos direitos relativos a Blender, Daz e assets comprados
Acompanhe as licenças de software e assets, diferencie os resultados renderizados dos dados usados em tempo de execução e documente as permissões para o lançamento planejado.
Leia o guia →S prioridade de leituraCrie um fluxo de trabalho com ComfyUI ou Krita AI liderado por um artista
Crie um fluxo de trabalho repetível com ComfyUI ou Krita AI: acompanhe referências e dependências, mantenha as correções editáveis e contabilize o trabalho necessário para obter elementos gráficos de jogo aceitos.
Leia o guia →A prioridade de leituraEscolha um modelo de imagem conforme o recurso que você precisa entregar
Escolha os modelos de imagem pela adequação aos recursos, pelo trabalho de correção, pela repetibilidade, pelos recursos de computação e pelos direitos antes de se comprometer com um elenco inteiro.
Leia o guia →A prioridade de leituraMantenha a consistência da arte de personagens com IA usando referências e correções
Crie referências aprovadas dos personagens, identifique desvios de identidade e revise expressões, roupas e sprites exportados como um único conjunto consistente.
Leia o guia →A prioridade de leituraLeia corretamente os checkpoints, as LoRAs e os indicadores de permissão do Civitai
Identifique os tipos de recursos do Civitai, confira a base exata, leia as permissões comerciais e as licenças dos componentes de origem e teste os arquivos baixados antes de usá-los em um jogo.
Leia o guia →A prioridade de leituraTreinar, avaliar e lançar um LoRA de personagem original
Monte um conjunto de dados consistente do personagem, treine um LoRA com ferramentas compatíveis, teste poses inéditas e lance um adaptador com compatibilidade e direitos claramente definidos.
Leia o guia →B prioridade de leituraCrie clipes com personagens de aparência consistente e loops sem emendas para jogos
Aprove a arte dos personagens, planeje movimentos contidos, confira a continuidade e as emendas dos loops e depois exporte vídeo, áudio editável e uma imagem estática de reserva para o seu jogo.
Leia o guia →A prioridade de leituraEscolha ferramentas de IA 3D com uma matriz de aceitação para produção
Escolha ferramentas de IA 3D hospedadas ou locais pelo custo por asset utilizável, pelos direitos de uso comercial, pela estrutura editável e pelo desempenho no seu jogo.
Leia o guia →A prioridade de leituraTransforme uma malha gerada em um asset pronto para uso em jogo
Um pipeline prático para limpar uma malha gerada, verificar materiais e animação e aprovar seu consumo de recursos em tempo de execução nos dispositivos de destino.
Leia o guia →B prioridade de leituraMantenha a consistência dos personagens 3D e escolha entre geração e criação no Blender
Mantenha um personagem 3D recorrente reconhecível em diferentes poses e roupas, com um arquivo-fonte editável, permissões claras e uma escolha prática de ferramentas de produção.
Leia o guia →A prioridade de leitura