Characters & environments
アートの一貫性を保ち、編集可能な状態を維持しましょう。
Choose illustrations, rendered scenes, sprites or real-time 3D to fit the game. Each asset needs a reference, editable source files and a clear role in a scene or interface.
イラストとレンダリングでキャラクターの一貫性を保つ
承認済みのリファレンスと編集可能な制作ファイルを使い、表情、ポーズ、カメラアングルが変わっても同じキャラクターだとわかるようにしましょう。
ガイドを読む →S 閲覧の優先度Blender、Daz、購入したアセットの権利を管理する
ソフトウェアとアセットのライセンスを管理し、レンダリング結果と実行時に使うデータを区別して、予定しているリリースに必要な許可を記録しましょう。
ガイドを読む →S 閲覧の優先度アーティスト主導のComfyUIまたはKrita AIワークフローを構築する
再現可能なComfyUIまたはKrita AIワークフローを構築しましょう。リファレンスと依存関係を追跡し、修正を編集可能な状態で保ち、採用されたゲーム用アートにかかった作業量を集計します。
ガイドを読む →A 閲覧の優先度納品するアセットに合わせて画像モデルを選ぶ
全キャラクターの制作に踏み切る前に、アセットへの適性、修正作業、再現性、計算リソース、権利の観点から画像モデルを選びましょう。
ガイドを読む →A 閲覧の優先度リファレンスと修正でAIキャラクターアートの一貫性を保つ
承認済みのキャラクターリファレンスを作成し、キャラクターの同一性のずれを見つけ、表情、衣装、書き出したスプライトを一貫したセットとして確認しましょう。
ガイドを読む →A 閲覧の優先度Civitaiのチェックポイント、LoRA、許可フラグを正しく読み解く
Civitaiのリソースの種類を見分け、正確なベースモデルを確認し、商用利用の許可と上流のライセンスを読み、ゲームで使う前にダウンロードしたものをテストしましょう。
ガイドを読む →A 閲覧の優先度オリジナルキャラクターのLoRAを学習・評価・公開する
一貫性のあるキャラクターデータセットを作り、対応する学習環境でLoRAを学習させ、未学習のポーズをテストし、互換性と権利関係を明示したアダプターを公開します。
ガイドを読む →B 閲覧の優先度キャラクターの一貫性を保つクリップとシームレスなゲーム用ループを作る
キャラクターのアートを承認し、控えめな動きを計画して、連続性とループのつなぎ目を確認したら、ゲーム用の動画、編集可能な音声、代替用の静止画を書き出します。
ガイドを読む →A 閲覧の優先度制作向けの受け入れ基準マトリクスでAI 3Dツールを選ぶ
ホスト型またはローカル型のAI 3Dツールを、使えるアセット1点あたりのコスト、商用利用の権利、編集可能な構造、ゲーム内でのパフォーマンスに基づいて選びましょう。
ガイドを読む →A 閲覧の優先度生成したメッシュをゲームで使えるアセットに仕上げる
生成したメッシュを整え、マテリアルとアニメーションを確認し、対象デバイスでの実行時負荷を許容範囲内と判断するための実践的なパイプライン。
ガイドを読む →B 閲覧の優先度3Dキャラクターの一貫性を保ち、生成とBlenderでの制作を選び分ける
編集可能なソースデータ、明確な利用許可、実用的な制作ツールの選択によって、繰り返し登場する3Dキャラクターを、ポーズや衣装が変わっても同じキャラクターだと分かるように保ちます。
ガイドを読む →A 閲覧の優先度